Naruto: The Last Shinobi
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 Les affinités et les techniques

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Hatake Sakumo
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MessageSujet: Les affinités et les techniques   Les affinités et les techniques Icon_minitimeSam 9 Aoû - 15:40

LES AFFINITÉS ET LES TECHNIQUES


Dès votre validation, vous aurez un nombre d'affinités et de techniques spécifiques au départ. Par exemple, si vous êtes genin, vous n'aurez pas autant de techniques de départ qu'un Jounin par exemple. Il faut aussi prendre en compte que les affinités sont plus faibles que d'autres, et plus fortes que certaines. Comme ceci par exemple:

Les affinités et les techniques A10

Le Katon bat le Fûton;
Le Fûton bat le Raiton;
Le Raiton bat le Doton;
Le Doton bat le Suiton;
Le Suiton bat le Katon.


Il existe aussi des affinités combinées. Elles sont dues à deux combinaisons d'affinités qui en forment une nouvelle. Voici la liste des affinités combinées:

-Le Hyôton: Art de maîtriser la glace (Fûton+Suiton)
-Le Youton: Art de maîtriser la lave (Katon+Doton)
-Le Mokuton: Art de maîtriser le bois (Suiton+Doton)
-Le Kinton: Art de maîtriser le métal (Raiton+Doton)
-Le Sable:Art de maîtriser le sable (Futon+Doton)

S'il y en manque, faites-le moi savoir (ou à un autre admin) par MP. Vous pourrez aussi en inventer, mais ce ne sera qu'à partir du niveau Jounin. Il faudra un entraînement de 100 lignes (au moins) pour en créer une. Pour apprendre une affinité combinée, il vous faudra avoir droit à deux affinités (à partir du niveau de Chuunin), il vous faudra un entraînement de 50 lignes pour en obtenir une. Si vous prenez Yamato ou un personnage qui possède une affinité combinée, elle vous sera offerte. Les affinités combinées ne comptent pas dans le nombre d'affinité.

Vous pouvez aussi avoir des pactes avec les différents animaux. C'est à partir du niveau ANBU que vous pourrez en créer un pacte, ou une invocation ou technique liée à ce derniers. Ceci dit, vous avez parfaitement le droit d'être Genin et d'avoir une invocation à condition qu'elle ne serve qu'à une simple reconnaissance de terrain. Votre invocation, si elle est inventée peut avoir des techniques et des affinités à partir du niveau ANBU, voici le shéma:

Niveau Jounin d'élite: Deux invocations avec une technique chacune ou une invocation et 2 techniques.
Niveau Sanin: Trois invocations avec 2 techniques chacune ou une invocation et 6 techniques.
Niveau Kage: Trois invocations, et 3 techniques (chacune) ou une invocation et 9 techniques.

Vous pouvez les inclure dans vos techniques de départ. Et les inventer bien sur. A partir du niveau Jounin. Vous pouvez être Chuunin et avoir une invoc' mais pas inventées

Il vous faut un RP de 50 lignes pour avoir accès à un pacte et 100 lignes pour en inventer un (en dehors des techniques de départ inventées ou non)

Voici les techniques et les affinités de départ:

Genin / Criminel de Rang D: 6 techniques de niveau Genin, et 1 Affinité au choix.

Chuunin / Criminel de Rang C:10 techniques de niveau Chuunin et Genin, 2 affinités au choix.

Jounin/ Criminel de Rang B: : 15 techniques de niveau Genin, Chuunin et Jounin, 2 affinités au choix.

ANBU/ Oi-nin / Criminel de Rang A : 18 techniques de niveau Genin, Chuunin, Jounin et ANBU,et 3 affinités au choix.

Jounin d'élite / Criminel de Rang S / Membre d'Organisation:20 techniques de niveau Genin, Chuunin, Jounin, et ANBU (Vous pouvez avoir une technique de niveau Sanin/Kage si vous demandez à un Sanin ou Kage de vous l'apprendre) et 3 affinités.

Sanin / Criminel de Rang X / Chef en second d'une Organisation: 23 techniques de tous les niveaux et 4 affinitées.

Kage / Criminel de Rang XX / Chef d'une Organisation: 26 techniques de tous les niveaux, et 4 affinités

Nous considérons en effet qu'un ANBU est proche des capacités d'un Jounin d'élite et que les Sanins sont les égaux des Kage. Monter en grade ne signifie pas avoir direct une affinité en plus, vous devrez faire un rp pour cela de 40 lignes validé par un membre du staff. Vous posterez dans le même sujet que vos techniques apprises.

Le seul moyen d'apprendre des techniques de niveau supérieur à votre grade est de s'entraîner avec une personne ayant un niveau de plus que vous ou plus.

C'est à partir du niveau de Jounin que l'on peut inventer de nouvelles techniques. Les techniques ne doivent pas dépasser votre niveau bien entendu.

Pour apprendre une technique de niveau Genin, il y aura moins de lignes à faire par exemple, que pour une technique de niveau Chuunin, c'est plus ou moins logique.

Technique de niveau Genin:20 lignes (complètes)
Technique de niveau Chuunin:40 lignes
Technique de niveau Jounin:55 lignes
Technique de niveau ANBU:70 lignes
Technique de niveau Sanin/Kage:90 lignes

Si vous êtes Chuunin, et que vous voulez apprendre une technique de niveau Jounin, vous le pouvez, à une seule condition (je vous l'ai certainement déjà répété XD mais ban, ça ne fait rien): vous devez vous entraîner avec un Jounin minimum. Vous pouvez apprendre une technique jusqu'à deux niveaux grâce à ce systèmes, mais attention, si vous voulez avoir une technique qui exèle de deux niveaux votre grade, il vous faudra vous contenter d'une seule technique de ce niveau-là. Si vous voulez avoir plus de possibilités de techniques, passez des examens!

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